联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认

时间:2018-09-17 16:11 来源:福州蓝恩信息技术有限公司 作者:admin 阅读:
  感觉就像我们90后还在读书的时候,成群结队在黑网吧打游戏的“网瘾少年”一样。
 
  区别在于,相对于去网吧,现在的孩子们只要有一部手机就可以没日没夜地玩游戏,“沉迷”的门槛降低了不少。
 
  我很喜欢游戏,也曾经在游戏行业工作过很久,甚至一直以来我都不太喜欢“网瘾”这个词。但我也认为,任何事情都是过犹不及的,即使你每天没日没夜花十几个小时读书,不接触外界都是不健康的,更何况让十几岁的孩子持续地沉浸在手机游戏所带来的刺激和快感里,显然不是一件好事。
 
  更不用说绝大部分游戏都有充值系统来为商家盈利,你分文不充和充上几千上万块钱,带来的游戏体验肯定是天差地别的。未成年人自控力差,很容易为了更好的游戏体验而不理性地大量充钱,对大部分农村家庭来说这个经济损失不容小觑,
 
  如果你在搜索引擎上搜索一下“未成年人手游充值”,可能会搜出来一堆让你瞠目结舌的新闻来。那段时间很多玩家都调侃说,一到晚上小学生就都下线了,游戏体验好了不少。
 
  最后,今年6月开始,腾讯还试运行了未成年人主动服务工程,当一个QQ登陆的帐号在腾讯旗下游戏近30天动态累计消费达300元或以上,对于其中疑似未成年人消费的,腾讯将尝试主动介入,联系相关支付账户的所有人进行提醒和确认。
 
  这项服务已经覆盖腾讯旗下包括《王者荣耀》,《英雄联盟》,《奇迹暖暖》等十几款手游和端游,基本上稍微热门一点,又需要“氪金”的游戏都名列其中。
 
  就在前两天,王者荣耀健康系统又升级了。据官方消息,这次王者荣耀还接入了公安数据平台。
 
  可以说非常严格了,绝大部分措施在国内都属于首创。
 
  今年年初开始,各级媒体和自媒体都关注到了很多未成年人,尤其是农村的未成年人沉迷于手机游戏的现象。
 
  像是有一位自媒体人说,他过年返乡时看到,表哥家的孩子只有六岁,但从四岁开始玩《王者荣耀》,现在又开始沉迷吃鸡,玩得特别得心应手,操作娴熟程度不亚于很多成年人——难以想象,这个才六岁的小孩子花了多少时间在游戏上。
 
  同时,他也关注到很多的小镇青年和少年都在疯狂迷恋这类游戏,不同于大多数人只是闲暇了玩两把放松一下,他们真的是吃饭走路坐车,都横屏拿着手机在玩,对其他人,其他事情都漠不关心。

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(责任编辑:admin)

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